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第一百零一章 螳螂的发展史。(求推荐)


全世界的人们都陷入了一个误区。

        乍一听,这话很傻很白痴,甚至于会让人觉得说出这种话的人是个不可理喻的疯子,自以为是,宽高自大。

        全世界几十亿人,怎么可能会没有一个明白人?

        “然而,真的有吗?”左雾却很不感冒。

        常言道人多力量大,群众眼睛永远是雪亮的。

        这些话,对于其他方面或许有道理,但对于英雄联盟而言,却未必如此。

        就拿螳螂这个英雄的发展史来举例。

        左雾记得很清楚,从上单到中单再到打野,从S2到S3再到S4,这个英雄堪称游戏中唯一一个曾经在三个位置上大红大火非BAN既选,甚至可以称为一哥的存在。

        最早出来时,也就是S2赛季末到S3赛季初这段时间,螳螂作为一个新出英雄,从全民吐槽到上单一哥,持续了大约一个月时间。

        而后,Q技能和被动伤害被砍,也就是Q的额外伤害加成由1.6下降至1.5;孤立状态伤害加成由2.4下降至2,被动的附加伤害由15—220下降至15—190;减速效果由35%减少至25%。

        从这个版本一出,有许多人便预言这个英雄辉煌不再,已被砍废。

        之后出现的中单大红药螳螂,无疑是最响亮的一记耳光。

        中单螳螂,火了整整半个S3!

        而后,拳头再次向这个英雄下手,QWE三个技能全部遭到不同程度的削弱。

        这是S3赛季中期发生的事情。

        经此一役,螳螂开始在游戏中绝迹,别说是正式比赛,就连普通排位,也很少有人再用。

        螳螂再次回到一个无人问津的地步。

        并且,这一次,足足沉寂了大半年,始终再没有露脸的机会。

        在所有人看来,经过这一次大砍以后,螳螂应该算是彻底废了。

        毕竟,拳头这一次下手是真的狠,不但孤立无援机制更改,伤害大幅下滑,导致2级螳螂从一头猛虎变成一只病猫,从此以后再也没有大红药螳螂这个流派。

        更令人寒心的是,Q技能爪子进化后,额外伤害直接从12%降低到了8%。

        “拳头这一刀,砍到了螳螂的筋骨!”这是左雾前世时,许多职业选手与一线解说对于这个改动的评价。

        不论是普通玩家还是大神选手,都觉得螳螂的时代已经过去,并且再也回不来了。

        直到S3结束,时间来到S4。

        就仿佛一个打不死的小强,在没有任何BUFF和加强的前提下,S4季前赛,螳螂再次火了,这一次,火的是打野螳螂。

        凭借着快速的清野效率和近乎无伤的打野能力,以及中后期不逊于C位的强大输出与收割能力,螳螂甚至一度压过盲僧,成为了S4初期当仁不让的打野一哥。

        可以预料到的,螳螂又遭到了一次大砍。

        这一次,Q进化伤害从8%砍至6%,对野怪最多造成伤害更是狂砍一倍,由

        200

        下调到了100。

        并且,这还不够,更加丧心病狂的是,在这一次版本更新中,螳螂的E技能额外AD加成也从0.8被砍到了0.2!

        被砍了整整4倍!

        “GG!”

        “螳螂再见!”

        “拳头CSYS*M,祭奠我心爱的螳螂!”

        左雾怎么都不会忘记,当这个版本公告出来时,那些螳螂玩家们的愤怒与受伤程度,达到了何种高度。

        用前世很流行的一句话来形容就是:一副要死的样子,一个个都仿佛生无可恋了一般。

        总而言之,在那段时间里,螳螂再一次“被”废了。

        当然,在左雾的记忆中,没过多久这个英雄又火了起来,这一次火起来的位置人仍然还是打野位,只不过是从纯输出收割角色变成了一个6级首先进化大招的半肉型前排而已。

        然后,又是一刀!

        孤立无援的判定半径从350提升到500,R技能潜行间隔从1秒提升至两秒,从此不再能够无缝潜行。

        这一次,还不待玩家们反应过来为螳螂叫屈,新一轮的巨大削弱便又出台了。

        【Q】

        --伤害由

        70/100/130/160/190(+1.5额外AD)下调至55/80/105/130/155(+1.2

        额外AD)

        --对孤立目标的额外伤害由45%下调至

        30%

        【Q进化】

        --移除原本基于目标已损失生命值的加成(6%→0%)

        【W】

        --新增:对野怪造成

        20%

        额外伤害

        【R进化】

        --移除潜行状态下的伤害减免

        ………

        这一次,广大玩家可谓是绝望了。

        对于螳螂这一次一次又一次永无止境的削弱,几乎所有人都已心寒,包括大量螳螂死忠玩家都开始动摇,甚至扬言要卸载游戏泄愤。

        然后,在数月后的S4总决赛上,螳螂又被几个韩国打野选手给带火了,再次跻身为比赛中非BAN既选的存在——

        一句话来形容,螳螂这个英雄的发展史深刻地诠释了自己的名字——打不死的小强!

        在左雾的印象中,从S3到S5,螳螂一共经历整整7次削弱,三次大砍,四次小削,唯一一次加强,仅仅只是在第三次大砍以后,为了安抚广大螳螂玩家而做出的,象征性地提升15点Q技能基础伤害。

        “人真是一种犯贱的生物!”回想起螳螂这一路被砍,又一路崛起的小强式历程,左雾不由有感而发。

        如果这个世界真有明白人的话,为什么非得在螳螂第一次被砍,转战中路以后,人们才发现原来2级螳螂是可以秒人的?

        连被砍过以后都可以秒人,一个没砍过的巅峰螳螂,偏偏要拿去打消耗?

        如果这还不够说明问题的话,那么在螳螂第二次被砍,中单螳螂消失以后,为什么整整大半年,都没有人发现螳螂原来是刷野效率不逊龙女蜘蛛,2级可以硬刚瞎子赵信,6级不虚蔚和皇子,后期作用完胜绝大多数打野的存在?

        一叶障目,不见泰山。

        “上亿玩家的智慧,也不过如此而已。”左雾摇了摇头,一脸叹息。

        并不是他觉得自己有多么了不起,事实上他前世也和所有人一样,都被人类的这种先入为主的主观思维所束缚住了,导致无法透过现象看到本质。

        左雾今天能够坐在这里发表感慨,那是因为穿越者的特殊身份,自己是过来人,比别人多经历了一次,所以才能看透这些。

        以人为镜,可以明得失!

        以史为镜,可以知兴衰!

        左雾现在,正是因为心中有着一本英雄联盟发展历史,所以才能领悟到这些道理,才能透过现象看到事物的本质。

        换句话来说,这个世界上,只有他一个人知道,这个还没有经历过三次大砍四次小削的虚空掠夺者,到底是何等恐怖的怪物!

        与目前已出场的其他一百零六位英雄不同,这绝对是属于另外一个次元的存在!

        。

        。

        PS:好吧,可能很多人会觉得我在灌水,本来不想解释,但事实是为了写这一章,小猫光是收集资料就收集了大半个月,写的时候同时开启了数十个网页,好不容易码完以后感觉人都快虚脱了,现在连修改润色的力气都没有。。。。

        嗯,先发出来给大家看,明天再改吧~~最后,深情地呼唤一下推荐票~~~


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