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015 无极之剑道(二)


对于ap易大师,向往的人很多,接触过的人却很少,因为当s3赛季LoL开始风靡全国的时候,易大师已经被拳头公司彻头彻尾的重做了一遍。

        而原始版本的易大师之所以能够完成四段阿尔法突袭瞬杀五人,更是有人曾经用易大师完成了在敌方血池坚挺26秒的神迹,和他的技能脱不了干系。

        阿尔法突袭[  Q  ]易大师在战场中穿梭,最多攻击4名敌人,对每名敌人造成1oo  /  15o  /  2oo  /  25o  /  3oo  (+法术伤害*1)点魔法攻击,并且有2o  /  3o  /  4o  /  5o  /  6o%的几率对小兵造成4oo点额外伤害。

        冷却时间:18  /  16  /  14  /  12  /  1o  秒。

        施法消耗:8o  /  9o  /  1oo  /  11o  /  12o  点魔法值。

        冥想[    ]易大师引导魔法,在5秒内回复14o/28o/42o/56o/7oo(+法术伤害*4.o)点生命值。引导时,易大师的护甲和魔法抗性提高1oo/15o/2oo/25o/3oo点。

        冷却时间:35  /  35  /  35  /  35  /  35  秒。

        施法消耗:7o  /  85  /  1oo  /  115  /  13o  点魔法值。

        无极剑道[  e  ]被动效果:提高15  /  2o  /  25  /  3o  /  35攻击力。主动效果:易大师可以激活此技能以获得2倍的被动攻击力加成,持续1o秒。不过在此效果消失后,被动的攻击力加成将在此技能再次冷却前不起作用。

        冷却时间:25  /  25  /  25  /  25  /  25  秒。

        施法消耗:4o  /  4o  /  4o  /  4o  /  4o  点魔法值。

        高原血统[  R  ]提升易大师4o%的移动度和4o  /  6o  /  8o%的攻击度,并且使他免疫任何移动限制效果,持续6  /  9  /  12秒。另外,在杀死一名敌人英雄后,易大师的所有技能都会完全冷却。(助攻一次,会减少所有技能基础冷却值的一半。)

        冷却时间:75  /  75  /  75  秒。

        施法消耗:12o  /  12o  /  12o  点魔法值。

        双倍攻击[被动]每第四次连续的普通攻击,易大师都会同时攻击两次,第二次造成5o%的伤害。与新版不同的地方在于,易大师被动所造成的二段伤害并非取决于他的攻击力,而是取决于他触被动时所造成的伤害!

        这样的技能特性造就了早期易大师无论是玩ad暴击还是玩ap巫妖,只要把握得好,都能够在对拼时取得出乎对手意料的伤害。

        了解了老版易大师的技能机制,那对于ad易大师和ap易大师的区别也就不难理解了。

        ad:

        优势:

        在6级后有着全联盟最快的拆塔度,中期之后1V1能力强劲。推线与拿龙度快,顺风团战收割迅。

        劣势:

        前期对线弱势;打野由于没有控制技能gank乏力,且一旦被gank的对方不是逃走而是转身攻击剑圣,一般剑圣都会惨死当场怒送双BuFF。

        全dps装(纯输出)的情况下,团战收割犀利,但是被控制一次就可以宣告死亡了,控制结束后无法恢复,类似ad塞恩,攻击不到对方即被秒杀,所以大多数情况下团战乏力。

        由于自身的脆弱,团战的乏力,导致这个时期的很多剑圣玩家选择带线推塔,推塔度极快,但是每次推塔都是在赌博,赌自己不会被对面过3个人抓,赌自己队友4V5可以拖很久。剑圣偷塔狂魔的名号就是在这个时期响彻召唤师峡谷的,重做后的易大师在偷塔方面其实和早期有极大的差距。

        至于后来流行的半肉打野剑圣,由于没有控制技能,团战输出时,变成不断的追击,导致大招提供的高攻完全无法挥,容易进入一个追着人打,却打人不疼,最后在队友被人团灭后,被反杀的窘境。而且一旦逆风,剑圣基本等于送分。蛮、易、信三兄弟之所以上不了正式赛场,就是因为这种极大的不稳定性。

        毕竟十信九坑不是空穴来风!

        //////

        ap:

        优势:

        前期对线强势,可以在线上1V2仍然碾压;强的团战生存能力,做为apc有着最强大也最容易被针对的2个保命技能。

        能够更快的FaRm(补刀赚钱),装备成型更快。而且因为他有着全部英雄里逆天的ap加成,所以往往一件裸装的大帽(灭世者的死亡之帽)就能够把对手三Q斩杀!后期出了巫妖之祸以后,更是可以用3次技能配合3次平砍推平一座防御塔。

        独特的推线技巧也使得易大师更容易游走支援。不管逆风还是顺风,团战时都可以瞬间输出大量伤害,并且在对方有人死亡的情况下,让对面瞬间全队崩溃!滚雪球效应的代表人物,可以极大的带动游戏节奏。

        即便是在逆风的情况下,只要队友集火,也可以完成收割对面5人。

        劣势:

        前期拆塔度相对较慢。巫妖之祸是核心装备,在这个装备出完之前完全没有单杀能力!!

        是真的一点办法都没有,除非对面故意送人头~~

        但是ap剑圣不再是单纯的推线者,需要观察全局,利用推线的优势,对其他线路进行支援或gank,反野,所以需要极其繁琐的到处游走。不会游走的ap剑圣将不再具有战术价值。

        最为严重的问题在于技能cd过长,1V1在神装的情况下依然弱势。而这还是在s2这个英雄较少的年代,到了后世,即便是将剑圣改回去也有大把的英雄可以将他吊起来打!

        由此可见,ad与ap简直是两个极端的存在,一个是小规模遭遇战碾压者,一个是团战收割机器。

        说了那么多,只是为了让ap剑圣这个形象更加具体,那ap剑圣又是怎样统治召唤师峡谷的呢?

        ap易大师可以选择堆减cd或者单纯的提升最大ap,不过减cd的玩法并不推荐,因为减cd装其实非常不适合剑圣团战,只是强化了在1V1时的优势,当全ap装时,不只是可以使用一次技能就能输出大量的伤害,关键是可以让剑圣R开启的阶段更容易通过击杀来刷新技能cd,而且一个技能就打掉对面全队半管血这种心理压力是十分严重的,只要他们开始逃跑就是收割节奏了。

        尽管ap剑圣是如此的势不可挡,但一个很现实的问题也成为制约他的最大枷锁,那就是极度缺蓝!作为一个蓝量只有18o(+42每级)的英雄,就算是18级,也只不过936的法力值,前期更是和机器人一样三Q空蓝!

        为此,既然有队友给自己打伤害,那棠黎也就安心地育收割就好了,所以为了避免被控制到死,他的召唤师技能选择了【清晰术】(为自己和周围的队友回复4o%最大法力值)和闪现。同时在21-o-9的天赋树中点出了通用天赋的第一个【召唤师的感悟——1使用重生后获得持续2分钟的额外生命值;2传送施法时间降低o.5秒;3闪现冷却时间降低15秒;④清晰术回复的法力值提高25%;⑤使用洞察获得被暴露的敌方英雄的视野】。

        为了达到最大的效果,更是点满了通用天赋中的【智囊——召唤师技能的冷却时间降低1o%】以及一点的【符能亲和——提升BuFF2o%的持续时间】。

        如此一来,配合着中期【巫妖之祸】提供的25o点法力值,每次使用清晰术后回复的法力值593的法力值,足够支撑易大师在人群之中杀他个七进七出,再也不用担心在收割的路上没蓝了!

        如此一来,易大师通过天赋便获得了:

        【清晰术】冷却时间162秒(-18秒);【闪现】冷却时间237秒(-43秒);+4%冷却缩减,+8%法术穿透,18级+18点法术强度;法术强度提升5%,普攻附带5%法术强度的魔法伤害,输出提升2%(对血量低于5o%的目标伤害提升7%);野怪增益提升2o%,强化回城时间5.5秒。

        由于双方都打定了玩育托后期的策略,所以游戏进展的十分平稳,敌方上路的两人在抢兵,虽然塞恩拿着一个Q技能的眩晕,但是对于有解控制和Q技能补刀的船长来说,上路的二人组并没有什么威慑力,反而因为独享一条路的原因,带了传送、闪现的船长育比起对方二人好的不是一点半点。

        中路的流浪法师正在艰苦的攒着自己的法力值,准备做出时光和炽天使,不过与拥有蓝BuFF的易大师相比,简直可怜到不行。每过五分钟易大师就能在自己也去拿一个持续两分半的蓝BuFF,刷兵、刷F4刷的飞起。

        由于前期e技能【法术涌动】的伤害不足,每一次兵线进塔都意味着流浪法师要损失几个小兵。与之相比,一个Qa就能收走F4的易大师在霸占了两家的F4之后,FaRm的度简直不要太快。

        不过由于对方三路的保命技能都很足,在没有足够的装备和等级之前,棠黎也不打算去抓人,他在等梦魇的大招,这一波流浪必须死!不然让瑞兹攒够足够的蓝量之后,开启大招一套脸滚键盘就能让己方的开团失去意义。

        要知道此时的瑞兹,Q技能【负荷】还是一个冷却只有3.5秒的指向性技能,施法距离65o码,满级被动提供1o%的冷却,而他的被动技能【奥术大师】的效果——每次释放技能减少全部技能1秒的冷却时间!这就使得瑞兹在后期满cd的情况下一套QRQeQ连招打完,控制效果才结束,而你也已经死了!

        由于清晰术的存在,配合着蓝BuFF的交替使用,当游戏进行到六分半的时候,因为被棠黎耗了两波,瑞兹的血量刚刚过半,虽然捏着一个具有15%法术吸血的大招,但由于蓝量并不是很足,所以并没有急着用,也没有继续用技能补刀。以棠黎的经验来看,这个瑞兹是打算攒够蓝量去野区开大收一波三狼就回家了。

        这怎么能忍!放你回家补给一波,出个【女神之泪】或者【催化神石】出来,那还压制不压制了?

        而这时候梦魇也在拿了自己的第二个红BuFF之后升到了6级,因为惩戒红BuFF蜥蜴长者回复的血量,还算客观。

        有鉴于此,棠黎马上标记了瑞兹,并给梦魇打了一个信号。同时棠黎也不再使用自己三级的阿尔法突袭收兵,而是走上去平a。不过由于剑圣的蓝量也快要见底了,所以瑞兹并没有怀疑。

        就在这时,随着一阵响彻整个召唤师峡谷的咆哮,就连棠黎的视野之中也泛起了淡淡的红光,梦魇开大了!棠黎毫不犹豫地操控着自己的剑圣向着瑞兹靠近,一步、两步、三步,棠黎开大了!易大师拖着一片残影奔向开始后撤的瑞兹,不过一秒的时间便进入了Q技能6oo码的释放距离之内,但是瑞兹并没有看到易大师的身影,现在他只是凭借着记忆中的方向撤向防御塔,因为他看到了自己身上被梦魇锁定的印记。

        不过梦魇来的度显然出乎瑞兹的预料,1秒的时间梦魇已经冲到了瑞兹的身前!【符文禁锢】在梦魇降临的瞬间被用出,不过魔腾也并非傻瓜,在明知瑞兹有禁锢的情况下,梦魇在即将飞临的时候开启了自己只能持续1秒的技能【黑暗庇护】,成功免疫了此次控制。

        不等梦魇一套连招打完,瑞兹果断地交出了自己的闪现。不过他并不能就此逃离死亡的结局!虽然闪现躲过了梦魇带着被动加成的平a,但是【R鬼影重重】和【Q梦魇之径】的伤害却无可避免地从瑞兹不到5oo的血槽里带走了3oo+的伤害!而且伴随着瑞兹的闪现,早已等候多时的易大师化作一道纵横战场的幻影跟了上去。

        在使用Q技能之前便已经开启e技能【无极剑道】,获得3o点ad加成的易大师此刻已经攻击力破百,加上4o+的法术强度,一次干净利落的Qa,毫无疑问地将流浪法师斩杀于塔下,然后又凭借一个刚刷新的Q技能离开了防御塔的攻击范围。

        Frist  b1ood  !!!

        收完眼前的一波小兵,又拿了一血4oo块的棠黎,身上的钱已经突破了21oo+!!!

        财大气粗的易大师眼看着没有什么资源之后,爽利地点了回城。

        回到自家血池的易大师毫不犹豫地做出了+8o法术强度的【无用大棒】,法术强度瞬间突破124+!再用剩余的金币买了一双35o金的草鞋(度之靴)之后,棠黎把剩下的15o金买了一枚125金的真视之眼。


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