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第21章:终于收到签约短信了,泪奔中……


(感谢小熊猫喵的打赏,不得不说这名字实在是太萌了,随便念一下就感觉自己萌萌哒~要论起名技能完爆作者君N条街……)

        (正如本章的标题,今儿个收到签约短信了!起点书库里面这么多书,能这样起名的应该不多……本章是今天的第二更,顺便跟大家讲一个悲伤的故事……这个故事就是,本书目前因为签约,所以改名的问题迫在眉睫,作者君的起名水平你们又不是不知道,要不是起点审核组拦着,这本书当初就叫做逗贱圣者传了……包括大纲方面也会有来自编辑的修改建议,所以近期会对存稿进行一次大改,你没看错~真的是存稿哦~所以呢,在状态正式改为A签之前,可能要暂时一天一更了,大家先收藏着养一养,既然签约肯定会有推荐,到时候爆发起来搞不好一天十更吆~今天发上第二更,也对大家说声谢谢,请继续支持本书~支持无敌最持久~= ̄ω ̄=)

        查看了一下挂机的状况,人物等级不但提升到40级,所有法术也全部达到了3级。

        似乎可以研究一下人物的属性了,毕竟有接近200个自由属性点还没有加。(人物等级每提升1级,所有属性+1,给与4个自由属性点)

        至于官网上对于人物属性的解释与说明非常地模糊。

        力量:能够大幅度提高角色的物理攻击能力,同时也能够一定程度上提升角色的物理防护能力及生命值。当战斗的双方力量差异极大时,会造成突破极限的碾压式伤害。

        智力:能够大幅度提高角色的法术攻击能力,同时也能够一定程度上提升角色的法术防护能力及法力值。当战斗的双方智力差异极大时,会造成突破极限的碾压式伤害。

        气血:能够大幅度提高角色的生命值与法力值,同时也能够一定程度上提升角色的物理与法术的防护能力。

        敏捷:能够大幅度提高角色的敏捷程度,同时也能够一定程度上提升角色致命一击的触发概率。

        像大幅度、一定程度这种模糊的词汇,对于需要谨慎规划的人物加点没有半点儿用处。好在游戏商城提供了付费的洗点服务,甚至可以购买人物的其他形态,也就是付费保存更多的加点方式。

        但是用游戏内调整加点的方式进行检测实在是太……太……麻烦了……这种相互关联且精确到小数点后的数据,想要较为准确的估算出来,怎么也要进行数千次的重复和检验,更何况一个致命的问题是,以目前数据的状态来说,样本空间太小了。

        【作者君:我也不知道自己在说什么,你们随便怎么理解都可以……】

        首先退出了游戏,打开了一个自己制作的软件——Anatomy。然后打开了开发者版本的游戏客户端程序。

        大致确定了设定测试方案——即测试每属性点儿变化与大量属性点累计变化所造成的角色物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御、生命值、法力值这些面板属性的变化,同时更重要的是测试施法速度、移动速度、受攻击硬直时间、人物异状态抗性等诸多隐藏属性的变化。

        虽然这些东西神豪群一直也在不断地研究,包括后期官方也会抛出正式的加点模拟器,但是关于隐藏属性的研究,完全没有捷径。

        除非你有客户端的开发者版本……

        出现在宇文秀策眼前的是无数无序的代码,旁人多看一眼都会觉得头疼的东西,可在秀策看来,却像看成人爱情动作片一样百看不厌~

        好吧,百看也会厌的。

        夜色已深,宇文秀策已经忘记了是第几次换掉茶叶。揉着有些发红的眼睛,可神色中不见丝毫疲惫,满是做解谜游戏时那般的兴奋……

        “好贱啊……策划你这么玩命的坑法系,你家里人知道吗?”宇文秀策兴奋地标记出了几段代码,拷贝到编辑器中。

        之所以吸引到如此吐槽,实在是《华夏传奇OnLine》的属性点儿加成设计有些反人类……

        一般来说,在大部分游戏当中,如果有足够的装备硬件进行支撑,玩输出类职业的玩家会选择单一属性较为极端的加点方式,用以达到追求伤害最大化的目的;或者是主加某一属性,辅加另一属性;辅助类职业可能会出现主加两种属性,或者根据面板属性随时调整加点的玩法。

        说一千道一万,以前的种种加点方式都有一种前提,那就是每一个自由属性点增加同样多程度的某种属性……

        既然都这么说了,现在你猜到《华夏传奇OnLine》的设定有多反人类了么?

        没错,当某一属性超过其他属性过多时,每一点属性的加成效果就开始缓慢下降,这种下降速度随着属性差距的变大而加快……

        具体来说,根据秀策的计算结果,全智力加点与所有属性1:1:1:1加点的法术置业者相比较的话,如果全智力加点的法术职业者没有打出碾压伤害,平均伤害输出还不如1:1:1:1的加点方式……

        造成这种状况的原因一方面是因为只加智力造成的属性点效果递减得越来越厉害,但是仅这一种情况的话,只加智力的法术伤害还是要更高一些。其他方面的原因,是由于敏捷属性与力量属性居然能够微量地缩短施法准备时间……再加上敏捷还能够提升致命一击概率,所以看长时间平均输出的话,纯智力加点完败。

        当然,如果比较目前主流的两种法系加点方式,纯智力跟主智力副气血,还是纯智力的伤害更高一些。

        有了计算结果,剩下的就是实践一下看看了。

        再次登陆自己的帐号,去商城购买了一个角色的第二形态(可以多保存一种加点方式),第一形态是1:1:1:1加点,第二形态是纯智力加点。

        “哇塞……策划你真的好贱啊……碾压伤害最高竟然能达到原伤害数值的10倍左右!明明纯智力加点效率低的可怕但还要勾引大家去尝试吗?”

        用纯智力加点的角色找了一个低智商的野怪打出一记碾压伤害以后,宇文秀策真的感觉吓坏了……这种效果在PK的时候一但出来估计是要秒人的……

        又测试了一下平均加点的输出能力,果然施法速度快了一些,暴击也更高,如果不考虑碾压伤害,稳定输出2分钟以上就能够超过纯智力加点。

        另外顺便计算了一下挂机速度,距离50级出山的计划还有一天多一点儿的时间……

        这还真是要挂机挂到天荒地老……

        对不住了,作者君……

        看了看表,已经凌晨2点多了,因为解读代码搞得大脑太兴奋,宇文秀策选择先去泡一个热水澡,待整个人完全放松下来,再回来睡觉。

        “哦耶~~~”浑身浸入热水的刹那,呼吸了一天污浊空气的躯体似乎都要飘起来,每一个细胞都在快乐的**。

        50级出山,第一时间竞争山门大弟子,既然选择了方寸山为潜伏计划的接头地点,那成为门派第一人,尽可能地控制局面便是必然。

        再之后,测试就差不多结束了吧。等游戏总公司发布一个新的补丁包,就要开始正式运营了。

        看现在的情况,新的补丁包估计会有一定的改动,至少像现在这样天天挂机轻松50级的情况就很难出现了……

        感受到倦意袭来,打了个呵欠中断了思绪,回屋睡觉去也。

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