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第446章 心理战


杰斯前期换血没占到便宜,或者说杰斯前期没换到血。

        在从前。

        对于Score而言绝对是天方夜谭。

        因为杰斯身为可远程可近战的上单英雄,不可能在线上压不住人,所以Score将鼠标往上路移,发现刀妹满血的时候,声音是略带惊讶,甚至有一丝不可思议的味道蕴含在其中。

        而且上单杰斯无法制造一个好的换血条件的话,他的酒桶也很难对满血的刀妹下手。

        “对面走位太猥琐了。”Semb只得用这句话一笔带过,事实上,打刀妹的伤害,基本是在防御塔下刀妹补塔刀的时候,他的杰斯才能走上去A一下。

        A两下,防御塔就要点他的杰斯了。

        他必须走进去A一下,立马走出来避开防御塔的伤害才能换血。

        但普攻有个鸡儿用?

        刀妹的赖线也不差啊!

        W技能飞天姿态自带一个赖线功能,每次普攻都能恢复一小点的血量,这看起来数额不算多,但是杰斯的普攻也没有多疼,刀妹W技能加上一个多兰剑,四五下的普攻就能把杰斯打她的血量给回满。

        上路两人意外地没有太过于多且上头的对拼。

        两名解说的解说趣味大幅度下降。

        职业比赛就是如此。

        一开始被一个BP给激动得要死,但是真到了比赛上面,双方就算是真打出火气来了,也不会做出太过于奔放而把自己活生生浪死的动作。

        就比如说现在。

        Semb的杰斯敢上头吗?

        敢在防御塔下疯狂输出吗?

        他不敢。

        被防御塔打一下,他的血量一下子就进入非常劣势的情况,如果被刀妹反手控在塔下就更窒息了,同理,苏扬对线Semb也不敢太浪,双方的英雄属于谁拿到优势谁在线上就是爸爸。

        苏扬的刀妹能在线上拿到2~4个人头。

        杰斯见到刀妹就得腿软。

        而杰斯在线上拿到2~4个人头。

        刀妹实际上见到杰斯也得腿软。

        毕竟双方技能机制都很不错,拿到优势都是可以压住对手的。

        所以,Semb一直很想要打野来帮忙建立优势,建立成功一次,刀妹后面的对线就废了,麻烦的是,刀妹这个英雄可操作性的余地很大。

        上限很大。

        在弱者手中,刀妹可能没什么用。

        在强者手中,刀妹可以做到亚索和奥拉夫的结合体,拥有着疯狂的位置置换次数以及强无敌的爆发输出力,并且某种程度上并不是很怕硬控。

        要是被反秀一波,同样是Semb头疼的。

        不过。

        厉害的职业选手都有同一种属性,这种属性名字叫做头铁,他要干什么事,就算是有多么大的难度也要去尝试做一下,万一成功呢?

        就跟赌博一样。

        万一赌赢了呢?

        “试试看能不能抓到机会!”Semb毫不犹豫地将上路的兵线往外松弛出来,没有继续推线,而是慢慢收缩往外拉,而蓝色方的兵线是在刀妹塔下的,苏扬也不好控线。

        只能快速清掉这波线。

        “仇恨对我这么大?”苏扬很不爽快地说道。

        杰斯不继续推线,不继续压着他打,某种方面已经说明了问题,对手就是要逮他的刀妹,而苏扬如果要吃经验的话,下一波兵线其实是挺危险的了。

        不管是让下一波兵线的经验区,还是不让,苏扬都是要承担一部分的风险。

        与此同时。

        酒桶的位置已经来到了河道。

        “不好抓啊!Semb。”Score无奈地说道:“刀妹的血量太健康了,而且你这个位置,让我不好牵扯。”

        “上来吓吓他就够了。”Semb冷峻地说道:“不需要你做太多,上来吓住他,能让他不敢吃经验就够了,对面的打野应该也在石头怪的地方了,假如他是蓝开的话。”

        同步的是。

        两位解说也是同时将两个打野的位置一一讲解。

        跟Semb思考的没有任何差异。

        他说的是对的。

        职业选手对打野的位置理解都有自己的见解,而且他们的意识都是极好的,你甚至可以理解为绝大部分的职业选手都有一定时间的透视挂。

        他们分析能力很变态。

        只要知道对手打野的大概位置,就能分析出对方之后十秒钟大约会去哪个位置。

        尤其是蓝领型上单。

        因为经常需要抗压和面对Gank的原因,蓝领型上单的嗅觉和比赛敏锐度是所有职业选手中最强的,而且担任蓝领型上单的职业选手意识都很好。

        而之所以这么容易就能挖掘对方打野的位置。

        其实也跟英雄联盟的地图有很大关系。

        地图就这么大。

        蓝色方下半野区刷完了,你如果是蓝开的话,不能去下半野区反野,前期为了发育,也很少可能会去抓下路,打野的位置大概率就是往上路野区走,或者是去抓中路的Pawn。

        这是靠比赛经验就能积累出来的东西。

        所以Semb大概率能摸到对手打野的位置,同样,苏扬也是根据兵线的压力和跟Semb相同的思路,摸清楚了酒桶的位置,在双方都知道打野的位置时。

        这场硬拼就是不成立的。

        仅仅是试探性的一波进攻。

        甚至连试探性的进攻都不会发生。

        因为没意义。

        有这个时间不如多发育,或者说去抓一个容易抓的人。

        无双的皇子一开始是想要帮忙抓一抓的,毕竟杰斯压得太凶了,可是苏扬拒绝了,他知道酒桶大概率是在这里的,所以没有让无双贸然去行动。

        让无双往三角岔口草丛隔墙插个眼。

        这个眼位是立马照出来一个酒桶。

        两个人对视。

        都是默默撤退。

        拼?

        对拼?

        皇子对拼打得过酒桶,可是后面的杰斯爆发是比刀妹和皇子都要强大的,拼完一波,双方上路一起来支援,皇子这边不好打,所以无双不会主动去触碰这个雷区。

        他过去很有可能就跪了。

        而Score也不想对拼。

        因为拼了没效果的,如果皇子主动进三角岔口草丛,酒桶必然跟他硬干一仗,根据杰斯的快速支援,皇子多半要凉或者会逼出一个闪现。

        如果皇子不是主动的。

        他酒桶主动去追这个皇子,刀妹从防御塔后方绕过来,这酒桶这个身板如果被皇子反手控住,配合刀妹,他估计要不被逼出一个闪现,要不就直接跪。

        是傻吗?

        两个打野都不傻。

        谁主动打谁就得凉。

        而这样都不敢动手,都想要在最佳位置或者最佳时机动手的比赛,往往是职业选手最注意力集中的比赛,暗中博弈极多的比赛。

        这样的比赛强度很高。

        却也是最不具备观赏性的比赛。

        因为太理性了。

        都很冷淡地想要拿到自己能够拿到且确保安全的优势,而不是盲目去送。

        在这种局势下,谁的心态不稳,谁想打一波进攻和大节奏,通常都是一支战队暴露破绽的伊始。

        ...

        ...


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