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第552章 开战!


戏谑、嘲讽、挑衅。

        亮出卢锡安的苏扬不单单是这样的情况,更多的还是想着去影响对手的心态,很多人认为职业比赛就是你来我往的操作对抗这么简单。

        其实场外也是一个不可或缺的因素。

        Bp上还有的就是心态上的较量,反复亮出对手失误过的英雄,可以最大化地影响到对手的心态。

        当然。

        直接锁定对手失误过的英雄,对敌人的影响可以最大化,但是苏扬实在是信不过法王的一手瓜皮卢锡安,所以这一手这是为了影响到对手心态所亮的。

        自信三把卢锡安,一号种子零杠三这个梗还是由苏扬所创。

        scout虽然不怎么会说中国话,但是大致的意思还是能看得懂的,也知道这个梗是对面的选手创造的,还亮了一手自己上场三场没有一场胜利的卢锡安,心里面就很不爽快。

        除此以外。

        苏扬亮卢锡安还有一个原因,他不选择,亮一手,其实也有点询问和挑衅对手敢不敢这一局也选卢锡安。

        当Ls战队拿出大虫子和马尔扎哈的时候。

        难题果然是落到了edg战队的头上。

        敢不敢继续头铁?

        敢不敢?

        好吧,edg战队是不敢的,轮三连败的苦头都吃到了,再头铁来一把卢锡安,第二轮再吃一个败,还打什么小组赛,直接宣布淘汰算了。

        一手大嘴+风女被edg战队秒锁。

        双方阵容选来选去。

        最终阵容终于确定了。

        蓝色方edg战队:上单慎,打野凛冬之怒,中单诡术妖姬,adc大嘴,辅助风暴之怒。

        紫色方Ls战队:上单虚空恐惧大虫子,打野酒桶,中单马尔扎哈,adc瘟疫之源,辅助仙灵女巫。

        双方这把都是香炉怪套路。

        adc都是屏障,辅助都是治疗,中路的话,诡术妖姬拿了一手点燃,马尔扎哈则是传送。

        战术意图已经有了。

        Ls战队是常规战术,中路打辅助,以控制对手为主,输出方面可能不做太多考虑,对线稳住就行。

        打野酒桶用于开团,大虫子当一个前排,利用恐怖的成长变成一个后期扛伤害的Boss,老鼠则是来克制小昭的大嘴。

        edg战队老套路双核。

        中路和adc力。

        让中单的诡术妖姬去打对线压制住中路的法王,其实就是最常用的利用个人能力打开优势的套路。

        跟中单选出卢锡安没有什么差别。

        最大的差别就是一个是ap,一个是ad,一个容错率稍微高一点,一个容错率比较低。

        打其他比较头铁的中路,选诡术妖姬打对线是件很聪明的事情,但是法王不一样,他已经渡过了自己的头铁期。

        春季赛在Lgd战队头铁了那么多次,拿了这么多次对线强势英雄被制裁后,法王已经褪去了自己的头铁,稳健了不少。

        你压任你压,我补我的刀。

        你上任你上,隔空丢个e。

        法王根本就没有单杀scout的欲望,他最大的欲望就是在线上稳住脚跟就够了,而你跟这样一个只想要稳住线上的人打对线,是很难受的一件事情。

        他不放失误。

        你怎么杀?

        而上路的大虫子挑选出来,让阿光有些不知所措了,因为上一轮他们被Ls战队打爆的时候,对面拿的是慎,阿光拿的是大虫子。

        这一回。

        苏扬拿的是大虫子,阿光拿的是慎。

        尴尬不?

        最尴尬的是,这一盘如果阿光不拿慎在线上针对住大虫子,反被大虫子吊起来锤的话...这个就...

        反正阿光一想起这种事情生了的话,就浑身起鸡皮疙瘩,太恐怖了,越想越恐怖。

        双方正常开局。

        都是没有调皮。

        一字长蛇阵容摆放视野,野区双方都是镜面开局,都是以刷刷刷为起手,下路的adc也是互为刷刷刷起手。

        这个阵容就比较打后期。

        老鼠、大嘴都是后期英雄,辅助则是香炉怪辅助,主要第一件出香炉,现在眼石都不是出了,香炉版本的辅助第一件就是出香炉。

        出装鬼才马丁和小昭的出装不一样。

        老鼠出了一个圣物之盾,小昭就是多兰盾起手,双方其实都是偏抗压的,马丁这个出装的思维是可以帮助辅助提前出香炉的。

        很多人以为圣物之盾只能让近战和辅助去出。

        其实并不是。

        圣物之盾adc也能出的,只是没有近战出圣物之盾的特效。

        这个装备的唯一被动叫做战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在195(+5x等级)以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,装备的持有者和最近的友军英雄会恢复15生命值(+2%已损失生命值),并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。

        很多人被上面的字眼给误导了,以为这个装备只有近战的英雄才能触,其实远程英雄也能触。

        只是近战英雄自带一个小兵斩杀的效果,当小兵血量还算比较满的时候,一下普攻就能击杀小兵。

        而远程英雄则是跟补刀一样,看准了最后一下的残血点掉,才能让队友拿到小兵的赏金。

        这是一个小技巧。

        马丁出这个装备,为的就是定期给自己的辅助提供一定的赏金,让节奏可以更快地做出香炉,提高老鼠的作战能力。

        而老鼠付出的不过就是前三级的略微对线劣势。

        这种劣势甚至看不出来有。

        Ls战队想平稳地渡过自己的前期,他们的阵容一向都是偏向于中后期,而且他们战队在经历过一段时间被Lck联赛军训的经历之后,也现了视野控制的重要性。

        每个人在比赛八分钟之后,人手一个控制守卫是最低的配置,有时候人手带着两个,一旦自己的控制守卫被对手清除,立马就再补上一个。

        在全图控制视野率的评分中,Ls战队和ssg战队算是比较接近的。

        而正因为这种视野的控制度高,Ls战队在前期也更容易地渡过自己容易被针对的前期,因为视野可以很好地告诉他们敌方的动静和目的,提前避开对手的gank,除非对手的打法很果断,很凶猛,很迅。

        但edg战队显然并不能做到又快,又果断,又凶猛的进攻gank。

        所以比赛的节奏一旦进入了Ls战队掌控的阶段,edg战队就会举步难行。

        此时此刻,观众席上的三位解说对比赛的阵容开始自己的理解,把自己的看法一一提供出来。

        “Ls战队实在是太凶了,他们太喜欢打脸了,这把直接选大虫子是个什么东西啊!”pdd喜感的声音传遍了整个会场。

        ...

        ...


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